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      1. 祖龍娛樂新游《諾亞之心》表現遜色,IP效應傍身的阿凡達手游能否成新支柱?

        2021年營收下滑、同比轉虧的祖龍娛樂,正亟待一款強有力的游戲能夠提供長期穩定的流水。

        圖片來源:東方IC

        近日,祖龍娛樂研發、騰訊游戲發行的《諾亞之心》于全平臺不刪檔上線,在國內AppStore免費游戲榜排名首位后迅速下滑,目前評分、關注度雙低。

        這個曾被寄予厚望的開放世界類游戲,甚至被視為“騰訊版原神”,上線后卻收獲了不少吐槽,以至于口碑崩盤、用戶流失。其整體表現遜于預期,似乎與當初宣稱的“精品”背道相馳。

        2021年營收下滑、同比轉虧的祖龍娛樂,正亟待一款強有力的游戲能夠提供長期穩定的流水。

        耗時4年之作遭玩家吐槽,《諾亞之心》在ios游戲榜單排名下滑

        4月13日,祖龍娛樂研發、騰訊國內發行的手游《諾亞之心》全平臺上線,上線首日達成登頂免費游戲榜的成績后,這款游戲迅速沉寂,頗有“上線即巔峰”之感。

        祖龍娛樂介紹稱,《諾亞之心》是其于2022年在MMORPG(多人在線角色扮演)賽道的核心產品。這款探險類手游以虛幻引擎4創造的擬真星球為藍本,打造了一個與眾不同的無縫球形連續地圖,其中,天氣系統、晝夜變化、地貌、生物、生態等元素將與現實世界一樣輪轉變換。

        此外,《諾亞之心》打出的“探索開放世界”等標簽,大有和熱門游戲《原神》對標的意思。但在上線后,不少玩家都對游戲品質詬病不已,包括畫質廉價、建模較差、支線任務過多,“自動巡航”降低了探索開放世界的樂趣,以及氪金過多等等。

        記者實際體驗發現,在《諾亞之心》中,游戲流暢度較好,但偶爾會有卡頓、穿模的情況發生。

        值得一提的是,該游戲的角色立繪圖和實際建模效果天差地別,這也是眾多玩家吐槽的問題。

        (左為角色立繪圖,右為實際建模)

        至于氪金點的設置,記者發現這款游戲中“限量禮包”種類較多,充值活動包括每日特惠、每周特惠、每月特惠禮包,以及幻靈至尊卡等。

        截至發稿,《諾亞之心》手游在App Store的評分為2.0/5,TapTap評分6.5/10。

        另據七麥數據顯示,距離該游戲上線不過二十多天,《諾亞之心》在ios端游戲各榜單中的排名已經落至百名開外,甚至快“查無此游”了。

        業績依賴新游表現,2021年營收下滑、經調整凈利潤同比轉虧

        事實上,祖龍娛樂對《諾亞之心》也抱持著較高的期望。

        其在2021年年報中表示,“我們基于對市場的更深入理解潛心打磨的《諾亞之心》將于2022年推出,這將作為我們今年在MMORPG賽道的核心切入點。”

        此前祖龍娛樂預計2021年會有包括《夢想新大陸》《諾亞之心》及《項目代號:Sigmar》三款新游戲面世,涵蓋MMORPG以及SLG等品類。

        不過其在2021年年報中表示,考慮到市場等綜合因素,作出戰略性決策,對《諾亞之心》及《項目代號:Sigmar》兩款游戲投入額外的研發時間及資源進行調優以進一步提升游戲質量,升級玩家體驗,故該兩款新游戲延遲推出未能于2021年內如期發布。

        最后,2021年該公司只有《夢想新大陸》一款新游上線,但最終表現欠佳,這一年業績也差強人意。

        2021年,祖龍娛樂錄得收益9.21億元,較2020年的12.1億元減少23.8%,主要歸因于:《諾亞之心》及《項目代號:Sigmar》兩款游戲投入額外的研發時間及資源進行調優,故該兩款新游戲延遲推出未能于2021年內如期發布;以及于中國大陸地區發行的一款新游戲《夢想新大陸》表現不如預期理想。

        同年,祖龍娛樂經調整虧損凈額為2.38億元,同比轉虧,2020年其經調整利潤凈額為2.19億元。公司對此解釋稱,這主要由于2021年在中國大陸發行的新游戲表現不如2020年同期發行的新游戲;研發開支增加,以滿足集團業務擴張需求;及銷售及營銷開支增加,主要由于推廣及廣告開支增加以及成立海外發行團隊所致。

        由此看來,祖龍娛樂業績較依賴新游戲的表現。

        再往前看其前幾年的業績,即使祖龍娛樂能夠通過不斷推出新游獲利,但經調整凈利潤仍處于下滑趨勢。

        2017年-2020年,祖龍娛樂的經調整凈利潤分別為4.23億元、3.11億元、3.55億元、2.19億元,整體呈下滑趨勢;其中,2020年同比下降約38.31%,較2017年減少48.23%,復合增長率為-19.7%。

        種種數據顯示,祖龍娛樂迫切地需要一款強有力的游戲能提供長期穩定的流水。

        IP效應傍身的阿凡達手游能否成為新支柱?

        今年1月14日,祖龍娛樂、騰訊游戲、LightstormEntertainment和迪士尼共同官宣了手游《AVATAR:Reckoning》,這是一款專為手游玩家打造的MMORPG(多人在線角色扮演)射擊手游。這一手游由祖龍娛樂研發,騰訊游戲旗下LevelInfinite品牌海外發行,將于2022年登陸iOS和Android平臺。

        據介紹,阿凡達手游由虛幻引擎4開發,將展現潘多拉星球的風貌。在這一新大陸上,玩家將遇到為保衛家園而戰斗的新納美氏族,還可以與試圖掠奪潘多拉資源的RDA部隊作戰,冒險途中也會遇到外星生物。游戲中,玩家可以提升阿凡達角色的等級、收集裝備,體驗單人任務、組隊合作和PvP游戲模式。

        4月底,電影《阿凡達2》正式定名為《阿凡達2:水之道(AVATAR:THEWAYOFWATER)》,定檔12月16日北美上映。同時,迪士尼還將在9月23日在全球重新上映《阿凡達》(2009),并附有重新制作的音頻/視頻,這部電影是歷史上全球票房最高的電影。

        種種動作對于祖龍娛樂即將推出的手游來說,將會帶來較高的熱度,有利于游戲出海。

        “知名的影視IP,改編成游戲往往能夠有效地‘蹭熱度’,并通過一定數量的玩家嘗鮮(帶有情懷色彩)而達到一定效果,并對盈利具有一定的保障。游戲玩家對于這一IP的認知已經不受限于文化,因此不至于水土不服。但其自身的可拓展空間(游戲的網狀敘事和影視的線性敘事之間的差異性),也將決定其紅火程度有限,就如此前各類影視改變IP的遭遇一般。”產業時評人張書樂對藍鯨TMT記者表示。

        張書樂認為,使用IP游戲的最大利好就是讓一個游戲公司能夠通過IP來確保游戲的營收穩定,讓其有更多的時間和財力來“撞”一個爆款。

        目前,祖龍娛樂待上線的產品除了阿凡達手游,還包括《以閃亮之名》和《項目代號:Sigmar》等。

        《以閃亮之名》是祖龍娛樂旗下首款女性向產品,截至發稿,該游戲在游戲玩家社區TapTap預約量達到150萬。不過,值得一提的是,上述幾款新游目前還沒有獲得游戲版號。

        《諾亞之心》之后,阿凡達手游、《以閃亮之名》等游戲能否給祖龍娛樂帶來驚喜,藍鯨TMT將持續關注。

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